Jeu du pommier en bois, Mathématiques Montessori
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Jeu du pommier en bois, Mathématiques Montessori

Jeu du pommier

Le jeu du pommier Montessori est une activité ludique et pédagogique qui permet à l’enfant de dénombrer, manipuler et coopérer. Grâce aux dés et aux petites pommes à placer, l’enfant apprend en agissant.

À découvrir dans notre sélection de jeux Montessori de mathématiques.

Un matériel idéal pour allier plaisir du jeu et premiers apprentissages mathématiques.

A partir de 3 ans environ.

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Description

Description du Jeu du pommier

Le jeu du pommier accompagne l’enfant dans ses premiers apprentissages mathématiques. L’enfant lance les dés et place les petites pommes rouges sur l’arbre en fonction du résultat obtenu.

  • Plateau en bois avec rebord : 31 x 22,5 x 2,5 cm. Le rebord facilite la manipulation autonome et limite la dispersion du matériel, favorisant la concentration.
  • 45 pions rouges (pommes) : Ø 1 cm
  • 2 dés : 1 x 1 cm
  • Boîte de rangement en bois : 8 x 8 x 3,5 cm

Développement du sens du nombre et des fonctions exécutives

Ce matériel mobilise plusieurs compétences :

  • Dénombrer (associer quantité et nombre)
  • Reconnaître les constellations du dé
  • Coordination œil-main
  • Motricité fine (manipulation des petits pions)
  • Fonctions exécutives : attention, inhibition, mémoire de travail
  • Le passage par l’action (lancer → compter → poser) permet de structurer la pensée logique et de donner du sens au nombre.

    Un jeu coopératif qui développe les compétences sociales

    Les enfants jouent ensemble pour atteindre un objectif commun (remplir l’arbre). 

    Cela permet de développer :

    • l’esprit d’équipe
    • la communication
    • la gestion des émotions
    • le respect des règles

    🎲 Exemple de Règle du jeu

    Objectif : placer toutes les pommes sur l’arbre.

       1/ L’enfant lance le ou les dés

       2/ Il compte les points obtenus

       3/ Il place le nombre correspondant de pommes sur le pommier

       4/ Si l'enfant joue à plusieurs, les joueurs continuent chacun leur tour à lancer le ou les dés

    Variante évolutive :

    • Utiliser 1 seul dé (débutant)
    • Utiliser 2 dés (addition)
    • Retirer des pommes (soustraction)

    Détails du produit

    Ambiance
    3 - 6 ans
    6 - 12 ans
    Tranche d'âge
    3 - 6 ans
    6 - 9 ans
    Compétence
    Addition
    La mémorisation des tables
    La numération de 0 à 9
    MA013

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